Η παγκόσμια αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών ξεπέρασε για πρώτη φορά το όριο των 200 δισ. δολαρίων το 2025, φτάνοντας τα 201,6 δισ. δολάρια, σύμφωνα με τα νεότερα στοιχεία της Newzoo. Σε ετήσια βάση, τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 9,1%, με το PC και το mobile gaming να αποτελούν τους βασικούς μοχλούς της ανόδου.
Η εξέλιξη επιβεβαιώνει ότι η ζήτηση για παιχνίδια παραμένει ισχυρή σε παγκόσμιο επίπεδο. Ωστόσο, η αύξηση των εσόδων δεν έχει ανακόψει τις περικοπές προσωπικού, τις αναδιαρθρώσεις και τα κλεισίματα στούντιο που συνεχίζονται σε μεγάλους και μικρότερους ομίλους του κλάδου.
Διαβάστε ακόμα: Η Kiefer στήνει ελληνικό οικοσύστημα τεχνητής νοημοσύνης με ρομπότ
PC ΚΑΙ MOBILE
Το PC gaming κατέγραψε τη μεγαλύτερη ετήσια άνοδο στα στοιχεία της Newzoo, με έσοδα 43,6 δισ. δολάρια και αύξηση 12%. Η ανάπτυξη αποδίδεται στην ευρύτερη προσφορά premium παιχνιδιών και όχι αποκλειστικά σε έναν τίτλο με εξαιρετικά υψηλές πωλήσεις.
Το mobile παρέμεινε η μεγαλύτερη κατηγορία της αγοράς, με έσοδα 113,3 δισ. δολάρια και άνοδο 10,7%. Παρότι οι λήψεις παιχνιδιών κινήθηκαν χαμηλότερα, οι εταιρείες αύξησαν τα έσοδα ανά χρήστη, μέσω αγορών μέσα στα παιχνίδια, άμεσων πωλήσεων και διαφορετικών μοντέλων εμπορικής αξιοποίησης.
Οι κονσόλες έφτασαν τα 44,7 δισ. δολάρια, σημειώνοντας ηπιότερη αύξηση 2,8%. Οι πωλήσεις ολοκληρωμένων τίτλων και οι συνδρομές στήριξαν την αγορά, ενώ αρνητικά λειτούργησε η χαμηλότερη απόδοση ορισμένων παιχνιδιών live-service.
ΣΥΝΔΡΟΜΕΣ
Οι δαπάνες για premium τίτλους ενισχύθηκαν σε PC και κονσόλες, όμως η εικόνα στις μικροσυναλλαγές ήταν διαφορετική ανά πλατφόρμα. Στο PC αυξήθηκαν κατά 9,1%, με συμβολή τίτλων όπως το Counter-Strike 2 και το Roblox.
Στις κονσόλες, αντίθετα, οι μικροσυναλλαγές μειώθηκαν κατά 4,6%, κυρίως λόγω χαμηλότερης δραστηριότητας σε τίτλους όπως το Fortnite και το Call of Duty. Οι συνδρομές αυξήθηκαν κατά 10,2%, καθώς οι ανατιμήσεις σε υπηρεσίες όπως το PlayStation Plus και το Xbox Game Pass συνδυάστηκαν με μετάβαση χρηστών σε ακριβότερα πακέτα.
ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΕΣ
Η Ασία-Ειρηνικός παρέμεινε η μεγαλύτερη περιφερειακή αγορά, αντιπροσωπεύοντας το 47% των παγκόσμιων εσόδων και καταγράφοντας αύξηση 9,9%. Η Ευρώπη κινήθηκε με άνοδο 10,7%, ενώ η Μέση Ανατολή και η Αφρική ήταν η ταχύτερα αναπτυσσόμενη περιοχή, με ρυθμό 15%.
Για την περίοδο 2026-2028, η Newzoo προβλέπει μέση ετήσια ανάπτυξη 5,1% και συνολική αγορά 234,4 δισ. δολαρίων το 2028. Σημαντικός παράγοντας για τη ζήτηση αναμένεται να είναι το Grand Theft Auto VI, ιδιαίτερα για τις κονσόλες.
Την ίδια στιγμή, η αύξηση του κόστους σε μνήμες και άλλα εξαρτήματα, λόγω της ζήτησης από υποδομές τεχνητής νοημοσύνης, ενδέχεται να επηρεάσει τις τιμές του hardware. Για τις εταιρείες του gaming, το ζητούμενο δεν είναι πλέον μόνο η αύξηση της αγοράς, αλλά η προσαρμογή σε υψηλότερο κόστος ανάπτυξης και σε καταναλωτές με πιο επιλεκτικές αγορές.


